Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Dragón joven en el piso 91.
Dragón joven avanza su alfil hasta A8 y se cobra su torre de nuestro bando.
Dragón joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta D7. Desde D1, su torre de nuestro héroe obliga a Dragón joven a defenderse.
Dragón joven responde moviendo su rey de D7 a E7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su alfil de Dragón joven avanza de C6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a D3; entonces dragón joven coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta B4, y su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando H8 atrás. Jaque de Dragón joven: su alfil se planta en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Su alfil de Dragón joven cae sobre A8 y arranca su torre a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1; entonces su torre de Dragón joven avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a H7, y acto seguido dragón joven coloca su torre en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H5. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su peón hasta B2, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás.
Dragón joven responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H5 a G4.
Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Dragón joven sobre el tablero.
Su alfil de Dragón joven avanza de E4 a B1. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G4 a E6.
Dragón joven coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A2, y desde la oscuridad, Dragón joven empuja su alfil hasta E5.
nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de A2 a B1.
Dragón joven da jaque con su torre en C1.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Dragón joven huye del tablero.