Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B6 a A7 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D8 a C6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C6 a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.

Rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de B6 a A7.

Rata responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su peón de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Rata responde moviendo su peón de D6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a C5.

Su rey de Rata avanza de H6 a G6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.