Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gólem de piedra en el piso 33.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de G5 a C1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gólem de piedra huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a G5.

Gólem de piedra da jaque con su peón en C2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su peón hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Gólem de piedra responde moviendo su dama de A5 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Gólem de piedra da jaque con su dama en D1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su dama de Gólem de piedra llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Jaque de Gólem de piedra: su dama se planta en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su dama hasta D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

En C1, Gólem de piedra corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de G5 a C1.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Gólem de piedra atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Gólem de piedra: su alfil se planta en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Tras derribar su peón en E5, Gólem de piedra amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H5 a H4, mientras gólem de piedra coloca su alfil en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F3.

Jaque de Gólem de piedra: su dama se planta en F6.

Su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás, mientras gólem de piedra responde moviendo su dama de F6 a B2.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gólem de piedra y reclama la victoria.