Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su peón de Araña!
nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en C1.