Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H5 a H6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su torre de Zombi cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a B1.

Zombi responde moviendo su caballo de A7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B8; entonces su peón de Zombi avanza de D5 a D4.

nuestro héroe captura su caballo en C8 y deja a Zombi en jaque.

Su alfil de Zombi cae sobre C8 y arranca su torre a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta E6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F3.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4.

nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Zombi en jaque.

Su rey de Zombi avanza de D8 a E8. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Zombi en jaque.

Zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H6. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de H5 a H6.

Jaque de Zombi: su alfil se planta en H3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A5.

Su rey de Zombi avanza de F8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.

Zombi coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Zombi responde moviendo su rey de G8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A5 a A7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8.

Mate. Su torre de nuestro héroe en E8 deja a Zombi sin escape.