Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Esqueleto en el piso 11.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D1 a D5 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D5. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D1 a D5.
Esqueleto responde moviendo su torre de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F5.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a A5. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de H4 a F4.
Su peón de Esqueleto avanza de B7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.
Esqueleto coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H7 a H6.
Jaque de Esqueleto: su caballo se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de D6 a D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de F4 a F3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de E8 a E7.
Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta D4. nuestro héroe captura su peón en B6 y deja a Esqueleto en jaque.
Esqueleto responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A6.
Su rey de Esqueleto avanza de C6 a D5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F5.