Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a C3 y captura su alfil enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta D4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Rey rata responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a B5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rey rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5, y su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H1 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de D7 a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F7 a F6.
Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su peón de nuestro héroe en D4.
nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D6 a D4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de C8 a B8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5, y acto seguido su rey de Rey rata avanza de A7 a A8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G5 a G4.
Rey rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B1.
Rey rata responde moviendo su rey de B6 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.