Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B7 a C6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña de pozo responde moviendo su caballo de G4 a E5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Su torre de Araña de pozo avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su dama de A4 a A7; entonces araña de pozo coloca su torre en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta H6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A7 a B7.
Araña de pozo responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe captura su torre en C6 y deja a Araña de pozo en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de C6 a E6.
Su peón de Araña de pozo avanza de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Araña de pozo coloca su torre en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G4 a G6.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Araña de pozo responde moviendo su peón de H4 a H3. nuestro héroe captura su peón en B4 y deja a Araña de pozo en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y acto seguido su torre de Araña de pozo avanza de H5 a H7.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a H2. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña de pozo coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C5. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de D4 a C5.
Su rey de Araña de pozo avanza de F6 a G5. Desde H2, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H6.
Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y araña de pozo responde moviendo su rey de H6 a H7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Su rey de Araña de pozo avanza de H6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5.
Araña de pozo coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H5.
Su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de H5 a H6. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H5. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Araña de pozo sin escape.