Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2; entonces su rey de Araña avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de G6 a F7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.