Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Harpía. La mazmorra observa en silencio.

Harpía avanza su dama hasta F1 y se cobra su alfil de nuestro bando.

El filo de Harpía cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Harpía lleva su dama a B5. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.

Harpía captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. El filo de Harpía cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.