Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Harpía. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F2 a E3 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Harpía logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Harpía coloca su dama en F4, acechando cada casilla. De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.

Desde la oscuridad, Harpía empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Harpía responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Harpía captura su peón en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en E3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Harpía confuso.

Su peón de Harpía avanza de C5 a C4. De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Harpía desaparece sin dejar rastro.

Harpía coloca su alfil en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Harpía empuja su rey hasta E7.

De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.

Harpía responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H6, y con astucia de mazmorra, Harpía lleva su rey a E8.

De H6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.

Su rey de Harpía avanza de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de G6 a H6. Harpía coloca su alfil en D4, acechando cada casilla.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Harpía se retiran.