Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su torre de Zombi!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Zombi se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Zombi responde moviendo su torre de H5 a F5.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su alfil de Zombi avanza de A6 a D3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E2, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás, y zombi responde moviendo su peón de A7 a A6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Su rey de Zombi avanza de F7 a F8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de B1 a A3.

Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4, y desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F8.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás, mientras zombi responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón en H5 y deja a Zombi en jaque.

Su rey de Zombi avanza de F7 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de H5 a G6. Zombi coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B4. Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A3 atrás, y zombi responde moviendo su peón de B4 a B3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.