Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su torre de Zombi!
nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Zombi responde moviendo su peón de G3 a G2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su peón de Zombi avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4.
Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su caballo de nuestro héroe en G5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A2, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás.
Zombi responde moviendo su alfil de G5 a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Jaque de Zombi: su torre se planta en D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Zombi avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5.
Su torre de Zombi llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E5 a D5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás. Zombi responde moviendo su rey de D8 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B7.
Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
En G1, Zombi corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A7 a A6.
En A1, Zombi corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y desde la oscuridad, Zombi empuja su dama hasta B1. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B5 atrás.
Jaque de Zombi: su alfil se planta en A3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C4. Zombi da jaque con su dama en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su dama de Zombi llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6. Jaque de Zombi: su dama se planta en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su dama hasta G1. Su rey de nuestro héroe ocupa A8, dejando B7 atrás, y zombi responde moviendo su alfil de A3 a B2.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Jaque de Zombi: su dama se planta en G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Jaque mate: Zombi remata a nuestro héroe en C8.