Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.
Un choque de 10 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.
nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Su torre de Zombi llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su peón de Zombi avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5.
Zombi da jaque con su torre en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás.
Mate. Zombi cierra el cerco y nuestro héroe cae en G1.