Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su torre de Zombi avanza de A5 a F5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a D4.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de nuestro héroe en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Su alfil de Zombi cae sobre D4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de G4 a H5.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G2 a B7.

Tras derribar su peón en E2, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Zombi coloca su peón en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta F4.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D4.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. Su rey de Zombi avanza de D6 a C7.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B5.

Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4, y desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E4 a D5.

Zombi responde moviendo su rey de B8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.

Su rey de Zombi avanza de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6. Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7.

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.