Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su torre de Zombi!
nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Zombi mueve su torre de F6 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Zombi: su torre se planta en F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su caballo de Zombi avanza de A7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3.
Su alfil de Zombi llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás.
Zombi responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Zombi avanza de C6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1.
Zombi da jaque con su torre en C6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás.
Jaque de Zombi: su peón se planta en D4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B2. De E4 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su torre de Zombi llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, mientras zombi coloca su peón en A2, acechando cada casilla. De E3 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Zombi responde moviendo su peón de G3 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4.
El peón de Zombi corona en A1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Zombi da jaque con su dama en A2.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a E5. Su torre de Zombi llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Mate. Zombi cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.