Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F4.

Lobo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.

Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Lobo coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, mientras desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta F4.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F4.

Su torre de Lobo cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Lobo avanza de D5 a E3; entonces nuestro héroe avanza su dama de D1 a C1. Tras derribar su peón en C2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C2.

Su caballo de Lobo cae sobre C2 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a C2.

Jaque de Lobo: su caballo se planta en D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Lobo da jaque con su caballo en B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su rey de Lobo avanza de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de B1 a A3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Lobo coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta G6, y su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B1 atrás.

Lobo responde moviendo su alfil de A6 a B7. nuestro héroe captura su alfil en B7 y deja a Lobo en jaque.

Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su torre de nuestro héroe en B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8; entonces su rey de Lobo avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su torre de H8 a H5.

Lobo coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Lobo responde moviendo su caballo de B7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Lobo avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras lobo coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H3.

Su rey de Lobo cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H8. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7.

Su rey de Lobo avanza de G5 a F6. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Lobo coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Lobo responde moviendo su rey de H5 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a H5. Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Lobo sin escape.