Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.
¡Lobo mueve su alfil de E4 a D3 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Su rey de Lobo avanza de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Su dama de Lobo cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Lobo responde moviendo su dama de F4 a B4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Un golpe cruel: su dama de Lobo captura su alfil de nuestro héroe en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. Su torre de Lobo cae sobre C3 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de D2 a C3.
Lobo coloca su alfil en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Tras derribar su peón en C3, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Lobo responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2; entonces su caballo de Lobo avanza de F5 a E7.
nuestro héroe avanza su caballo de D2 a E4. Su alfil de Lobo cae sobre E4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.
Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.
Lobo responde moviendo su rey de C7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B7. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.
Su caballo de Lobo avanza de F5 a E3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a E3.
Lobo coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H2, mientras desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E8.
Su torre de nuestro héroe ocupa F2, dejando H2 atrás. Lobo responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su rey de Lobo avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, mientras lobo coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5, y desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta F5.
Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Jaque de Lobo: su peón se planta en F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a H8.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Lobo y reclama la victoria.