Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Araña mueve su caballo de C5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña da jaque con su peón en C2.

De D1 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G4, y araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1. De B2 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. De G4 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Araña avanza de F8 a G8, y nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C8. Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Su caballo de nuestro héroe ocupa E8, dejando D6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de G8 a F8.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E8 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7.

Su rey de Araña avanza de E7 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde E4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B1 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de E6 a E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6.

Su rey de Araña avanza de C4 a B5, y nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de C6 a B5.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Su rey de Araña avanza de C6 a B5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Araña responde moviendo su rey de B6 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Su rey de Araña avanza de A6 a B7, y nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.