Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E1.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. En B1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata da jaque con su dama en E1.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E2 a E1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D5 a B6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su caballo de Rata avanza de C4 a E5. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a D8.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H4 a G4.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E4 a G6.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de C7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Rata sin escape.