Crónica de la batalla

Miguel Angel Garrues B. desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

¡Espectro mueve su torre de A3 a C3 y derriba su dama de Miguel Angel Garrues B.!

Ni Miguel Angel Garrues B. ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Miguel Angel Garrues B. derriba su caballo en E3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a D5. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su alfil hasta D2, y su alfil de Espectro avanza de B5 a C6.

Miguel Angel Garrues B. avanza su peón de E3 a E4. Espectro avanza hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De D1 a D2, su dama de Miguel Angel Garrues B. se traga su torre de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C3. Un golpe limpio: su dama de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en C3.

Espectro avanza hasta C3 y se cobra su dama de nuestro bando.

De B2 a C3, su peón de Miguel Angel Garrues B. se traga su torre de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F7. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su caballo hasta A3, mientras su peón de Espectro avanza de C5 a C4.

De A3 a C4, su caballo de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta A8, y acto seguido su torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa D1, dejando A1 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de C5 a D4.

Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su alfil en D4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A3. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta D8, y su alfil de Espectro avanza de A8 a C6.

Miguel Angel Garrues B. avanza su torre de D8 a C8, mientras espectro coloca su rey en F6, acechando cada casilla. De C8 a C6, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su alfil de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta G4. Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su peón en E5.

Espectro responde moviendo su rey de F6 a F7, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta C7, mientras su rey de Espectro avanza de G7 a H6. De C7 a E7, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en A7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F5. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su peón a E4.

Espectro responde moviendo su rey de F5 a G6; entonces miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H5.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su peón hasta H3, y su peón de Espectro avanza de G4 a G3. Miguel Angel Garrues B. avanza su peón de H3 a H4, mientras espectro coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H6; entonces su caballo de Miguel Angel Garrues B. ocupa G5, dejando F3 atrás.

Espectro responde moviendo su rey de H6 a H5. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su alfil a E2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H6. Un golpe limpio: su caballo de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en E6.

Su rey de Espectro avanza de H6 a G6. Desde F5, su peón de Miguel Angel Garrues B. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Espectro avanza hasta H7 y se cobra su torre de nuestro bando.

Su torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa H3, dejando H1 atrás. Espectro responde moviendo su rey de H7 a H6.

Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en G3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H7. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta G5, y su rey de Espectro avanza de H7 a H8.

Miguel Angel Garrues B. avanza su peón de G2 a G4, mientras espectro coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Desde H5, su torre de Miguel Angel Garrues B. obliga a Espectro a defenderse.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8; entonces su torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa H6, dejando H5 atrás. Espectro responde moviendo su rey de G8 a F7.

Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su torre en H7.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta C7, mientras su rey de Espectro avanza de G8 a H8.

Miguel Angel Garrues B. avanza su peón de H4 a H5, y espectro coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H8, y acto seguido su peón de Miguel Angel Garrues B. ocupa F6, dejando F5 atrás. Espectro responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H8. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su peón hasta G6, y su rey de Espectro avanza de H8 a G8.

Desde H7, su peón de Miguel Angel Garrues B. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Espectro mueve su rey de H8 a H7 y derriba su peón de Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su caballo en G5.

Espectro responde moviendo su rey de H7 a H6, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H5.

Coronación: en G8, Miguel Angel Garrues B. transforma su peón en dama.

Su rey de Espectro avanza de H5 a H6. Miguel Angel Garrues B. avanza su caballo de F3 a D2.

El duelo termina en tablas: Miguel Angel Garrues B. y Espectro se retiran.