Crónica de la batalla

Miguel Angel Garrues B. desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

¡Espectro mueve su caballo de E2 a C1 y derriba su torre de Miguel Angel Garrues B.!

Jaque mate. Espectro derrota a Miguel Angel Garrues B. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su caballo en A3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D4. De A3 a A4, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Espectro.

Espectro responde moviendo su caballo de D4 a F5. Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6. De A5 a A6, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Espectro.

Espectro da jaque con su alfil en F4.

Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de E1 a D1. Su torre de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta E3.

Desde A8, su torre de Miguel Angel Garrues B. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su alfil de D6 a B8. Al tomar su alfil en B8, Miguel Angel Garrues B. clava un jaque sobre Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta B2, mientras su rey de Espectro avanza de D7 a D6.

Miguel Angel Garrues B. avanza su torre de B2 a B1, y espectro coloca su alfil en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su torre en B2.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa D2, dejando C2 atrás. Jaque de Espectro: su torre se planta en E2.

Miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Espectro da jaque con su torre en C1.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta C2, y su caballo de Espectro avanza de F5 a D4. Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su torre en C1.

Espectro coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De C3 a C4, su rey de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta E4. Un golpe limpio: su rey de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en C5.

Espectro responde moviendo su torre de E4 a F4, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de C5 a C4. Jaque de Espectro: su caballo se planta en E2.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta D3. Espectro captura su torre en C1 y pone en jaque a Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de D3 a D2. Su torre de Espectro llega a F2 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.

Un golpe limpio: su rey de Miguel Angel Garrues B. derriba su caballo en C1.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa D1, dejando C1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de F2 a B2; entonces miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de D1 a E1.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a G3. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta F1, y su rey de Espectro avanza de E8 a F7.

Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de F1 a E1, mientras espectro coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en D1.

El filo de Espectro cae en G1 y es mate contra Miguel Angel Garrues B.