Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en D3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Babosa da jaque con su alfil en D3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.
Babosa coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Babosa responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a C2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Babosa da jaque con su peón en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Babosa en jaque.
Su rey de Babosa cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su peón de Babosa avanza de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Babosa coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Babosa responde moviendo su peón de B4 a B3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Babosa avanza de G6 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C3.
Babosa coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.