Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Caballero muerto en el piso 18.
Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su dama rival en D4.
Caballero muerto cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.
Caballero muerto responde moviendo su dama de C4 a C6. Alfonso M. captura su torre rival: su caballo salta de C3 a D5.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su peón a H3. Con paso firme, Alfonso M. lleva su dama hasta F3, y acto seguido su peón de Caballero muerto avanza de G5 a G4.
Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de F3 a G4.
Un golpe cruel: su peón de Caballero muerto captura su caballo de Alfonso M. en D5.
Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G7.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su dama hasta C5. Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Caballero muerto responde moviendo su peón de D5 a D4. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su dama a C7. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de G1 a H3.
Caballero muerto da jaque con su dama en E7.
Alfonso M. avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido caballero muerto coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en G2.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su dama hasta F6, mientras su alfil de Alfonso M. ocupa B2, dejando C1 atrás. Tras derribar su peón en D4, Caballero muerto amenaza al rey de Alfonso M.
Alfonso M. captura su dama rival: su alfil salta de B2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a D8. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.
Su peón de Caballero muerto avanza de A7 a A6. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Caballero muerto coloca su peón en F6, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su peón en F6 y deja a Caballero muerto en jaque.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta E8. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.
Caballero muerto responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras alfonso M. desliza su torre por el tablero, de B6 a A6. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a E8.
Alfonso M. impone el mate definitivo desde A8.