Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alfonso M. contra Gelatina en el piso 7.
Alfonso M. responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. captura su torre rival: su alfil salta de C1 a F4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E7. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5, y su alfil de Alfonso M. ocupa G3, dejando F4 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8, mientras alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta F3; entonces su rey de Gelatina avanza de D8 a C8. Alfonso M. avanza su caballo de F3 a E5, y acto seguido gelatina coloca su caballo en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E6. Alfonso M. captura su alfil en E7 y deja a Gelatina en jaque.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a D8. Alfonso M. captura su caballo rival: su caballo salta de E7 a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D6. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Su caballo de Gelatina avanza de E6 a D4. Alfonso M. avanza su rey de E1 a D2; entonces gelatina coloca su caballo en B5, acechando cada casilla.
Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Su caballo de Gelatina cae sobre D6 y arranca su alfil a Alfonso M.
Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de D5 a B6.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en C4.
Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Su caballo de Gelatina cae sobre B6 y arranca su caballo a Alfonso M.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta G6; entonces su caballo de Gelatina avanza de B6 a D5. Alfonso M. avanza su torre de G6 a G5, y acto seguido gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Alfonso M. captura su caballo rival: su torre salta de G5 a D5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Gelatina responde moviendo su rey de C7 a D6, y alfonso M. desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta E5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de D7 a C6. Alfonso M. avanza su peón de H4 a H5; entonces gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6, y su peón de Alfonso M. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de B6 a A7, mientras alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8.
El peón de Alfonso M. corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a A7. Alfonso M. avanza su dama de H8 a F6, y acto seguido gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en E7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en F8.