Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Alfonso M. se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su torre rival en G3.

Ciempiés cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5; entonces su peón de Alfonso M. ocupa D3, dejando D2 atrás.

Ciempiés avanza hasta G3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De H2 a G3, su peón de Alfonso M. se traga su torre de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en A6.

Su caballo de Ciempiés avanza de D5 a C7. De A6 a A7, su torre de Alfonso M. se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B4, y acto seguido su rey de Alfonso M. ocupa D1, dejando E1 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6. Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en G7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D7. Con paso firme, Alfonso M. lleva su alfil hasta D2. Ciempiés mueve su caballo de B4 a D3 y derriba su peón de Alfonso M.

Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su caballo en D3.

Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en A4.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.

Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en G4.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E8, y acto seguido alfonso M. desliza su torre por el tablero, de G4 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta G1, mientras su alfil de Ciempiés avanza de A4 a C2. Alfonso M. avanza su rey de E1 a E2, y ciempiés coloca su alfil en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. De D3 a C4, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E7; entonces alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Su alfil de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de Alfonso M.

De D3 a C2, su rey de Alfonso M. se traga su alfil de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en D5.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7.

Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en E5.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D3.

De C2 a D3, su rey de Alfonso M. se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta D6, mientras su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7.

Alfonso M. avanza su peón de D6 a D7, y ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Coronación: en D8, Alfonso M. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su dama de Alfonso M. ocupa D6, dejando D8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces alfonso M. desliza su torre por el tablero, de E5 a E7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Mate. Su dama de Alfonso M. en D8 deja a Ciempiés sin escape.