Crónica de la batalla
Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de Alfonso M. cae sobre F7 y derrota a su caballo de Murciélago!
¡Jaque mate! Alfonso M. derriba a Murciélago y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. avanza su peón de D2 a D3, mientras murciélago coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en E4.
Murciélago avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta E3, mientras su peón de Murciélago avanza de B6 a B5.
Alfonso M. avanza su caballo de G1 a E2, y murciélago coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en G3.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G8, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa H4, dejando H3 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de D7 a E6.
Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a F8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta E2, y su torre de Murciélago avanza de F8 a E8.
Alfonso M. avanza su peón de H4 a H5, mientras murciélago coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A6; entonces su peón de Alfonso M. ocupa F3, dejando F2 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de E4 a D2.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Murciélago avanza de C4 a C3.
De B2 a C3, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Murciélago.
Murciélago coloca su torre en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en B4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H8, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa A3, dejando A2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de D2 a E4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta D3, y su torre de Murciélago avanza de C8 a F8.
Al tomar su peón en D6, Alfonso M. clava un jaque sobre Murciélago.
Murciélago avanza hasta D6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H8; entonces su peón de Alfonso M. ocupa G5, dejando G4 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido alfonso M. desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a F7.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta E4, mientras su torre de Murciélago avanza de H8 a F8. Alfonso M. pone en jaque con su peón en F5.
Murciélago coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta C8, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa C5, dejando C4 atrás.
Murciélago responde moviendo su caballo de F7 a D8. Un golpe limpio: su rey de Alfonso M. derriba su peón en E5.
Jaque de Murciélago: su caballo se planta en F7.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta F4, y su torre de Murciélago avanza de C8 a C6. Alfonso M. avanza su peón de E3 a E4, mientras murciélago coloca su torre en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta C6; entonces su peón de Alfonso M. ocupa E6, dejando E5 atrás.
Murciélago responde moviendo su caballo de F7 a H8, y acto seguido alfonso M. desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C8.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta D6. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en F7.
De E6 a F7, su peón de Alfonso M. se traga su caballo de Murciélago.
Murciélago da jaque con su torre en D8.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta D3. Coronación: en F8, Alfonso M. transforma su peón en dama.
Jaque de Murciélago: su torre se planta en E3.
Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E6 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a E8. Alfonso M. impone el mate definitivo desde G7.