Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Drake joven en el piso 82.

¡Su peón de Benjamín A. cae sobre E3 y derrota a su dama de Drake joven!

¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Drake joven y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. captura su alfil rival: su peón salta de C2 a B3.

Su caballo de Drake joven llega a D3 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D1, y acto seguido su dama de Drake joven avanza de B7 a A7. Benjamín A. avanza su rey de D1 a C2.

Un golpe cruel: su caballo de Drake joven captura su peón de Benjamín A. en F2.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Drake joven empuja su peón hasta F6, y su torre de Benjamín A. ocupa G1, dejando H1 atrás.

Drake joven responde moviendo su dama de A7 a B6. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su dama a E3. Benjamín A. captura su dama rival: su peón salta de D2 a E3.

Un golpe cruel: su peón de Drake joven captura su peón de Benjamín A. en E3.

Benjamín A. avanza su caballo de H4 a F3, y acto seguido drake joven coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Drake joven empuja su peón hasta H5, mientras su caballo de Benjamín A. ocupa H2, dejando F3 atrás. Drake joven responde moviendo su peón de F6 a F5, y benjamín A. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su caballo a D1. Benjamín A. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D1.

Su peón de Drake joven avanza de C4 a C3. Benjamín A. avanza su rey de D1 a C2.

Desde las sombras, Puñalada. Drake joven pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Su torre de Drake joven llega a C4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D3, y desde la oscuridad, Drake joven empuja su torre hasta C1. Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de D3 a E3.

Drake joven responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E3 a F2. Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su peón a D4; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta F3.

Su peón de Drake joven avanza de D4 a D3. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Drake joven da jaque con su torre en C2.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E3, mientras desde la oscuridad, Drake joven empuja su torre hasta H2. Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en H2.

Drake joven responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de H2 a F3. Gracias a Sigilo, Benjamín A. engaña a Drake joven sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su rey a G7.

Drake joven cae ante el mate de Benjamín A.. La leyenda crece.