Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta H6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Su caballo de Araña avanza de E3 a G4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás. Su caballo de Araña cae sobre H6 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H6 a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C5 a D6.
Araña coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A7. Su caballo de Araña cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a A8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Araña avanza de C6 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a E7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G3 a E3.
Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E5 a G7.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de G4 a F4.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a H4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.