Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Dragón joven. La mazmorra observa en silencio.

Benjamín A. responde con furia: su rey salta de G4 a F5 y captura su caballo enemigo.

Jaque mate. Dragón joven derrota a Benjamín A. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su alfil en B5.

Dragón joven avanza hasta B5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F2, y su peón de Dragón joven avanza de H3 a H2. Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su peón en F3.

El peón de Dragón joven corona en H1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G4. Dragón joven da jaque con su torre en H4.

Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su caballo en F5.

Desde las sombras, Puñalada. Dragón joven pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Su dama de Dragón joven llega a B1 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F5 a E6. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su torre a C4, mientras con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D5.

Dragón joven da jaque con su dama en D3.

Benjamín A. avanza su rey de D5 a E6. Desde las sombras, Puñalada. Dragón joven pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Su dama de Dragón joven llega a H3 y amenaza al rey de Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta C2; entonces su rey de Benjamín A. ocupa E4, dejando D5 atrás.

Dragón joven responde moviendo su torre de B6 a B8. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E4 a D4, y con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a E7.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D5, mientras su dama de Dragón joven avanza de H3 a A3. Benjamín A. avanza su rey de D5 a D4.

Dragón joven coloca su dama en H3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa F4, dejando E4 atrás.

Dragón joven responde moviendo su dama de H3 a B3. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F4 a G4. Dragón joven da jaque con su torre en G2.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H5, y su peón de Dragón joven avanza de D6 a D5. Benjamín A. avanza su rey de H5 a H6.

Jaque de Dragón joven: su alfil se planta en F4.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su alfil hasta C1; entonces su rey de Benjamín A. ocupa H4, dejando H5 atrás.

Dragón joven responde moviendo su dama de B3 a E3. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H4 a H5. Mate. Dragón joven cierra el cerco y Benjamín A. cae en H6.