Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Guardia. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B3 a A4 y captura su peón enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Guardia huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Desde la oscuridad, Guardia empuja su alfil hasta C6. De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Guardia.
Guardia responde moviendo su torre de A7 a E7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Guardia desaparece sin dejar rastro.
Guardia avanza hasta B5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Guardia sobre el tablero.
Su peón de Guardia avanza de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Guardia coloca su caballo en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Guardia empuja su alfil hasta D7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A1 atrás. Guardia responde moviendo su alfil de D7 a C6.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Guardia y reclama la victoria.