Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña da jaque con su caballo en B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su caballo de Araña avanza de C5 a D7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4, mientras araña coloca su caballo en A7, acechando cada casilla.
De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A7.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A7 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, mientras su peón de Araña avanza de E6 a E5. De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.
De B7 a C7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su caballo de Araña avanza de E8 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a H6, mientras araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su peón de Araña avanza de E4 a E3. De G5 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás.
Su caballo de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6. Araña da jaque con su caballo en F7.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6, mientras araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F7.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su caballo de Araña avanza de C4 a B6.
nuestro héroe avanza su alfil de G7 a H6, y araña coloca su caballo en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G7.
Su rey de Araña avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F7 a F6, mientras araña coloca su caballo en B2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B2 a C4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, mientras su caballo de Araña avanza de C4 a E3.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6, y araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando G7 atrás. Araña da jaque con su caballo en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, y su rey de Araña avanza de G8 a H8.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7, mientras araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D3 a E5.
De G7 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.