Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en F2.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F2 a E3.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4, y acto seguido araña coloca su caballo en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su caballo de nuestro héroe en F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E4.

Araña coloca su caballo en D1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D1 a C3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Su caballo de Araña cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su caballo de B4 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H4 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a C5.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de G4 a H4. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F2 a G1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H1 a G1.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A2, y su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A2 a C1.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D3. Desde E1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Su caballo de Araña cae sobre F2 y arranca su dama a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H1. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su caballo de H1 a F2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F2.