Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Capitán. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su alfil de Capitán captura su dama de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe cae ante el mate de Capitán. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en D3.
Capitán coloca su torre en H4, acechando cada casilla. De H1 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Capitán.
Capitán mueve su alfil de F5 a D3 y derriba su dama de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en D3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Capitán sobre el tablero.
Capitán responde moviendo su rey de E8 a E7. De H4 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Capitán.
Con astucia de mazmorra, Capitán lleva su dama a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.
Su rey de Capitán avanza de E7 a F8, y nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Capitán coloca su dama en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. El filo de Capitán cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.