Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Gólem de cuarzo en el piso 39.

Gólem de cuarzo avanza su rey hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Camilo P. y de Gólem de cuarzo.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. captura su torre rival: su peón salta de C2 a B3.

Un golpe cruel: su torre de Gólem de cuarzo captura su peón de Camilo P. en A2.

Su peón de Camilo P. ocupa E3, dejando E2 atrás. Gólem de cuarzo responde moviendo su peón de C3 a C2, y camilo P. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su caballo a B5. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C1, y acto seguido su peón de Gólem de cuarzo avanza de D5 a D4.

Camilo P. avanza su peón de G2 a G4; entonces gólem de cuarzo coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su caballo hasta C3. Camilo P. captura su alfil rival: su caballo salta de H3 a G5.

Jaque de Gólem de cuarzo: su caballo se planta en E2.

Camilo P. desliza su rey por el tablero, de C1 a D2. Camilo P. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gólem de cuarzo en silencio.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su torre a A5. Camilo P. captura su caballo rival: su rey salta de D2 a E2.

Su peón de Gólem de cuarzo llega a D3 y amenaza al rey de Camilo P.

Camilo P. avanza su rey de E2 a D2, y gólem de cuarzo coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en B4, mientras desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su peón hasta C4.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde las sombras, Puñalada. Gólem de cuarzo pierde una pieza ante el filo de Camilo P.

Gólem de cuarzo responde moviendo su alfil de G6 a H5. Camilo P. captura su peón en F6 y deja a Gólem de cuarzo en jaque.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su rey a F8. Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en H5.

Su torre de Gólem de cuarzo avanza de A8 a A3, mientras camilo P. avanza su peón de B4 a B5. Gólem de cuarzo coloca su torre en B3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en F4.

Jaque de Gólem de cuarzo: su peón se planta en C3.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.

Gólem de cuarzo responde moviendo su torre de B3 a B1. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su torre de Gólem de cuarzo cae sobre B5 y arranca su peón a Camilo P.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D4, y acto seguido su torre de Gólem de cuarzo avanza de B5 a A5. Camilo P. avanza su peón de E3 a E4.

Gólem de cuarzo coloca su torre en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su torre hasta A3, y su peón de Camilo P. ocupa E5, dejando E4 atrás.

Gólem de cuarzo responde moviendo su torre de A3 a A7. Camilo P. desliza su peón por el tablero, de E5 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su torre a A6.

Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G6; entonces su torre de Gólem de cuarzo avanza de A6 a A2. Camilo P. avanza su caballo de F4 a D5.

Gólem de cuarzo coloca su torre en E2, acechando cada casilla. Desde E7, su peón de Camilo P. obliga a Gólem de cuarzo a defenderse.

Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su rey hasta E8, mientras su peón de Camilo P. ocupa G7, dejando G6 atrás. Gólem de cuarzo responde moviendo su torre de E2 a E5.

Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su rey a F7. El peón de Camilo P. corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Gólem de cuarzo captura su dama de Camilo P. en G8.

El peón de Camilo P. corona en E8 y se convierte en dama.

Gólem de cuarzo coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su rey hasta H6, y su rey de Camilo P. ocupa G4, dejando F4 atrás.

Gólem de cuarzo responde moviendo su rey de H6 a G7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su rey a G8. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta F4; entonces su rey de Gólem de cuarzo avanza de G8 a H8.

Camilo P. avanza su dama de E7 a C7. Gólem de cuarzo coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en F5.

Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su rey hasta F8, mientras su peón de Camilo P. ocupa F6, dejando F5 atrás. Gólem de cuarzo responde moviendo su rey de F8 a G8.

Camilo P. desliza su dama por el tablero, de C7 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su rey a H8. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta F7, y acto seguido su rey de Gólem de cuarzo avanza de H8 a H7.

El peón de Camilo P. corona en F8 y se convierte en dama.

Ni Camilo P. ni Gólem de cuarzo logran la victoria. Tablas en el tablero.