Crónica de la batalla

Camilo P. desenvaina las piezas frente a Gólem de cuarzo. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su torre de Gólem de cuarzo captura su dama de Camilo P. en H6.

Camilo P. cae ante el mate de Gólem de cuarzo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su peón en D5.

Su dama de Gólem de cuarzo llega a C1 y amenaza al rey de Camilo P.

Su dama de Camilo P. ocupa D1, dejando D5 atrás. Jaque de Gólem de cuarzo: su dama se planta en D2.

Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su dama en D2.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su caballo a B6. Con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta C1, y su alfil de Gólem de cuarzo avanza de B3 a D5.

Camilo P. avanza su dama de C1 a H6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gólem de cuarzo desaparece sin dejar rastro.

Gólem de cuarzo avanza hasta H6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en G3; entonces desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su caballo hasta D7. Su caballo de Camilo P. ocupa F3, dejando G1 atrás, y acto seguido gólem de cuarzo responde moviendo su alfil de A7 a B8.

Camilo P. desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su torre a D6, mientras con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G5.

Su alfil de Gólem de cuarzo avanza de D5 a F7, y camilo P. avanza su caballo de F3 a H4. Gólem de cuarzo coloca su torre en H6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de Camilo P. derriba su peón en F5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gólem de cuarzo desaparece sin dejar rastro.

Mate. Gólem de cuarzo cierra el cerco y Camilo P. cae en H1.