Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B8 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su rey de Rata avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a E3, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. De B1 a B8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a C8. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. De C8 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de G7 a G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Rata avanza de H7 a H6, y nuestro héroe avanza su torre de G5 a D5. Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de G8 a G7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D5 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F8.
Su rey de Rata avanza de H6 a H7, mientras nuestro héroe avanza su torre de F5 a G5. Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.