Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su rey de Araña avanza de F7 a G6. De A6 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de G5 a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. De C5 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Desde E4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F5 a G6. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6. De C4 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de B6 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. De F4 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F5.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Araña avanza de D6 a C6.

nuestro héroe avanza su torre de A7 a H7, mientras araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.