Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su rey hasta H4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A5 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C8, mientras su peón de Rata avanza de C5 a C4. De C8 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando D7 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.

Su rey de Rata avanza de G7 a H7, mientras nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H7. Desde H4, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8. Su rey de Rata avanza de G7 a F6, y nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Rata avanza hasta H4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de H4 a G5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Desde E3, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F4 a G5, mientras nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7. Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. Su dama de nuestro héroe ocupa H8, dejando E8 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su rey de G5 a G6.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Su rey de Rata avanza de F7 a G6, y nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.