Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de H7 a H6 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando B7 atrás, mientras rata responde moviendo su rey de F8 a G8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6. Su peón de Rata avanza de E7 a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su rey de Rata avanza de F6 a G7; entonces nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5. Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás, mientras rata responde moviendo su rey de G7 a G8.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D8.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su alfil de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D3.
Rata responde moviendo su rey de F4 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.