Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F6 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.

Su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Rata responde moviendo su caballo de H7 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a C8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Rata avanza de F8 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C3.

Rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6, y su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G6 a E5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de E5 a G6.

Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F4 a D5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su torre de C5 a A5, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.