Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a D2 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a G3; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.

Su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando B6 atrás, y rata responde moviendo su caballo de E5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a C6.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a E6.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C4.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5. Su rey de Rata avanza de E7 a F6.

Desde H5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8; entonces nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4.

Su rey de Rata avanza de G6 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y rata responde moviendo su rey de H7 a G6.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.