Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en E8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3. nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G3 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G3 a G5.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G5 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a E7.
Su caballo de Araña avanza de D7 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E8. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en E8.
Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B8 a A6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de A6 a C7.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a B6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su caballo de Araña avanza de B5 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, y acto seguido araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5, y su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7; entonces su caballo de Araña avanza de E8 a F6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su caballo de Araña cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando B7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a D8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E8.
Su caballo de Araña avanza de D4 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E8 a F7; entonces araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. nuestro héroe captura su caballo en E6 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de C4 a D3, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E6 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4; entonces su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe captura su peón en C2 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en E3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Araña responde moviendo su rey de F3 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E1 a F2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E3.
Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H1 a G1.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H2 a G1. nuestro héroe avanza su dama de H4 a H3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.