Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F1 a G1 y captura su torre enemigo.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. En G1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E5.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de G8 a H8.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C6.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.