Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C5; entonces araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Su rey de Araña avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de C2 a D4; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G8. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.