Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Capataz goblin en el piso 38.

¡Su torre de Camilo P. cae sobre B7 y derrota a su dama de Capataz goblin!

El duelo termina en tablas: Camilo P. y Capataz goblin se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Capataz goblin lleva su torre a B8. Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en H4.

Su alfil de Capataz goblin avanza de G5 a F6. Camilo P. avanza su peón de H4 a H5; entonces capataz goblin coloca su dama en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Capataz goblin empuja su caballo hasta A3. Camilo P. captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A3.

Un golpe cruel: su peón de Capataz goblin captura su peón de Camilo P. en B2.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Con astucia de mazmorra, Capataz goblin lleva su dama a B7. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta B3.

Un golpe cruel: su torre de Capataz goblin captura su peón de Camilo P. en H5.

Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en B7.

Su torre de Capataz goblin cae sobre B7 y arranca su torre a Camilo P.

Camilo P. captura su alfil rival: su alfil salta de B2 a F6.

Camilo P. activa Puñalada y elimina una amenaza de Capataz goblin en silencio.

Un golpe cruel: su torre de Capataz goblin captura su caballo de Camilo P. en B1.

Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en B1.

Capataz goblin responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces camilo P. desliza su dama por el tablero, de B1 a B5. Con astucia de mazmorra, Capataz goblin lleva su rey a F8.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Su torre de Capataz goblin avanza de H5 a G5. Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de D7 a H7.

Capataz goblin coloca su torre en G6, acechando cada casilla. Camilo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en G6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Capataz goblin desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Capataz goblin empuja su peón hasta G3. Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de G6 a G3.

Capataz goblin responde moviendo su peón de C5 a C4. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Con astucia de mazmorra, Capataz goblin lleva su rey a F7. Con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta E5, y acto seguido su rey de Capataz goblin avanza de F7 a G6.

Camilo P. avanza su peón de H2 a H4. Capataz goblin coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Camilo P. captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Capataz goblin empuja su rey hasta H7, y su peón de Camilo P. ocupa E3, dejando E2 atrás. Capataz goblin responde moviendo su rey de H7 a G6.

Desde D3, su alfil de Camilo P. obliga a Capataz goblin a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Capataz goblin lleva su rey a F7. Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta H3; entonces su rey de Capataz goblin avanza de F7 a F8.

Camilo P. avanza su torre de H3 a G3. Capataz goblin coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en G5.

Desde la oscuridad, Capataz goblin empuja su rey hasta F8, mientras su torre de Camilo P. ocupa H5, dejando G5 atrás. Capataz goblin responde moviendo su rey de F8 a F7.

Camilo P. desliza su alfil por el tablero, de F6 a D8; entonces con astucia de mazmorra, Capataz goblin lleva su rey a F8. Desde E7, su dama de Camilo P. obliga a Capataz goblin a defenderse.

Su rey de Capataz goblin avanza de F8 a G8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Capataz goblin coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en H5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Camilo P. y de Capataz goblin.