Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a D5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Esqueleto responde moviendo su alfil de C7 a G3. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de H2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Su rey de Esqueleto avanza de D8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A5.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Esqueleto coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en C3 y deja a Esqueleto en jaque.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D6. Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su torre de D6 a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Su peón de Esqueleto avanza de F6 a F5.

nuestro héroe captura su torre en D5 y deja a Esqueleto en jaque.

Su peón de Esqueleto cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás, y esqueleto responde moviendo su torre de G6 a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a C5.

Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en G3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Esqueleto avanza de F7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a B4.

Esqueleto coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Esqueleto en jaque.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Esqueleto responde moviendo su rey de E7 a F7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.