Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A4 a A5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en C1.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Espectro avanza de B3 a B2. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A3 a A4.

Espectro coloca su alfil en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a D4.

Espectro responde moviendo su torre de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B3; entonces su torre de Espectro avanza de C5 a A5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A5.

Espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A5 a H5.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Tras derribar su peón en F3, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Espectro en jaque.

Su rey de Espectro avanza de G7 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a C7.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro da jaque con su caballo en G4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando B2 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de D6 a D5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a E8. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a H6.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.