Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Elemental de escarcha en el piso 76.
¡Su alfil de Benjamín A. cae sobre E4 y derrota a su torre de Elemental de escarcha!
El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Elemental de escarcha se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Elemental de escarcha confuso.
Su peón de Elemental de escarcha cae sobre G2 y arranca su peón a Benjamín A.
Benjamín A. captura su peón rival: su alfil salta de F1 a G2.
Tras derribar su caballo en B1, Elemental de escarcha amenaza al rey de Benjamín A.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F2. Elemental de escarcha da jaque con su dama en C2.
Su rey de Benjamín A. ocupa E3, dejando F2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Elemental de escarcha pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.
Su torre de Elemental de escarcha llega a E4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
Jaque de Elemental de escarcha: su dama se planta en B3.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F4, y acto seguido su dama de Elemental de escarcha avanza de B3 a B5. Benjamín A. avanza su caballo de G1 a H3.
Su dama de Elemental de escarcha llega a E5 y amenaza al rey de Benjamín A.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E3. Jaque de Elemental de escarcha: su dama se planta en D4.
Su rey de Benjamín A. ocupa F4, dejando E3 atrás. Elemental de escarcha da jaque con su dama en E5.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F4 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Elemental de escarcha lleva su caballo a E7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta E1.
Jaque de Elemental de escarcha: su dama se planta en C5.
Benjamín A. avanza su rey de E3 a F4. Elemental de escarcha coloca su peón en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en G5.
Su dama de Elemental de escarcha llega a F2 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su caballo de Benjamín A. ocupa F3, dejando G5 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Elemental de escarcha desaparece sin dejar rastro.
Un golpe cruel: su peón de Elemental de escarcha captura su alfil de Benjamín A. en E4.
Benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Elemental de escarcha da jaque con su peón en E5.
Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de F4 a E4.
Su alfil de Elemental de escarcha avanza de F7 a G8. Benjamín A. avanza su caballo de G5 a H3, mientras elemental de escarcha coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en C1. Elemental de escarcha da jaque con su alfil en D5.
Su rey de Benjamín A. ocupa E3, dejando E4 atrás. Elemental de escarcha responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido benjamín A. desliza su torre por el tablero, de C1 a A1.
Con astucia de mazmorra, Elemental de escarcha lleva su peón a C3. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su alfil de Elemental de escarcha avanza de H5 a G6. Benjamín A. avanza su torre de A4 a A3, y elemental de escarcha coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Elemental de escarcha empuja su alfil hasta C6, y acto seguido su caballo de Benjamín A. ocupa G5, dejando H3 atrás. Elemental de escarcha responde moviendo su alfil de F5 a G6; entonces benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Elemental de escarcha lleva su alfil a F7. Benjamín A. pone en jaque con su caballo en C7.
Su rey de Elemental de escarcha avanza de E8 a D8. Benjamín A. avanza su caballo de C7 a A6, mientras elemental de escarcha coloca su alfil en G8, acechando cada casilla.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Elemental de escarcha.