Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, Benjamín A. se enfrenta a Yeti.

Yeti avanza su torre hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

El filo de Yeti cierra la partida: mate contra Benjamín A..

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. avanza su peón de G2 a G4, y yeti coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G5.

Yeti avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de Benjamín A. ocupa D2, dejando E1 atrás. Yeti responde moviendo su alfil de C7 a B8; entonces benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Yeti lleva su peón a A3. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C4. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Yeti en silencio.

Su peón de Yeti avanza de B3 a B2, mientras benjamín A. avanza su rey de C4 a C5. El peón de Yeti corona en B1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D4. Jaque de Yeti: su alfil se planta en E5.

Su rey de Benjamín A. ocupa C5, dejando D4 atrás. Jaque mate: Yeti remata a Benjamín A. en B5.